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編集 : キャラ/★★★/ハツネ (ID:#dv6bosp)
キャラ
★★★
ハツネ
** 詳細情報 [#dv6bosp] -総合 --対物理魔法アタッカー --物理攻撃力が高いキャラを集中して狙うのが特徴 --物理キャラを狙うだけで火力的には中程度 --UBの範囲が広く、多段HITするのでクリティカルやバフ&デバフの影響を受けやすい --UBは物理にダメージ補正があるものの、魔法には弱い -アリーナ適正 中 --プリンセスアリーナ防衛向け ---編成がバレている場合、★6UBのスペックを見ての通り対魔法に関してはUB性能がまったく変わらず。魔法で対処するか先に潰すの2択でかなりわかりやすい --物理攻撃力が高いキャラは魔防が低い場合が多いため強力 --スタン攻撃も持つため、ギリギリの戦闘で優位に立つ場合がある --当初は挑発持ちが[[&attachref(キャラ/icon/★★クウカ,nolink,30%);クウカ>キャラ/★★/クウカ]]程度しかいなかったので活躍していたが、現在は挑発持ちが増えた上に回復の強い環境のため物理アタッカーを撃ちぬくのが困難になっている --★6でキャルと同じくTP上昇が5上昇。UBはダメージアップのほかに6秒ものスタンが付く ---UBの対物理ダメージが高く★6でない限りはほぼアタッカーを駆逐できる。生き残りがいても挑発タンクや[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,nolink,30%);ユカリ>キャラ/★/ユカリ]]をスタンで止めるためそのままとどめを刺せることも多い ---HPと物理防御がそこそこあるので実装時環境だと[[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,nolink,30%);リノ>キャラ/★★★/リノ]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]相手になんとか生き残る程度のステータスになっている ---[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,nolink,30%);ユカリ>キャラ/★/ユカリ]]は止められるが[[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,nolink,30%);ユイ>キャラ/★/ユイ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★マホ,nolink,30%);マホ>キャラ/★★★/マホ]]が止められないため攻めには扱いにくい --ハツネはスキルで物理アタッカーにダメージを与えTPを増やしてしまうので先にUBを撃つには手厚いTPサポートが必須になる -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB シューティング☆スター ---Lv{{LEVEL}}時、全体に&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.81));魔法ダメージ、物理相手に追加で&expr(floor(6.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.54));追加ダメージ ---7HIT(14.2857% * 7) ---全体魔法なので威力は魔法攻撃力の0.81倍と若干低め ---対物理に対しては合計で1.35倍と高い ---最終的に★5で&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 0.81));ダメージ、&expr(floor(6.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 0.54));追加ダメージ --Skill1 サイコ☆ブラスト ---Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力が高いキャラに&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));魔法ダメージ --Skill2 スター☆ライト ---Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力が高いキャラに&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));魔法ダメージ、スタン (1.5秒) ---威力はSkill1の半分でスタンを付与する
** 詳細情報 [#dv6bosp] -総合 --対物理魔法アタッカー --物理攻撃力が高いキャラを集中して狙うのが特徴 --物理キャラを狙うだけで火力的には中程度 --UBの範囲が広く、多段HITするのでクリティカルやバフ&デバフの影響を受けやすい --UBは物理にダメージ補正があるものの、魔法には弱い -アリーナ適正 中 --プリンセスアリーナ防衛向け ---編成がバレている場合、★6UBのスペックを見ての通り対魔法に関してはUB性能がまったく変わらず。魔法で対処するか先に潰すの2択でかなりわかりやすい --物理攻撃力が高いキャラは魔防が低い場合が多いため強力 --スタン攻撃も持つため、ギリギリの戦闘で優位に立つ場合がある --当初は挑発持ちが[[&attachref(キャラ/icon/★★クウカ,nolink,30%);クウカ>キャラ/★★/クウカ]]程度しかいなかったので活躍していたが、現在は挑発持ちが増えた上に回復の強い環境のため物理アタッカーを撃ちぬくのが困難になっている --★6でキャルと同じくTP上昇が5上昇。UBはダメージアップのほかに6秒ものスタンが付く ---UBの対物理ダメージが高く★6でない限りはほぼアタッカーを駆逐できる。生き残りがいても挑発タンクや[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,nolink,30%);ユカリ>キャラ/★/ユカリ]]をスタンで止めるためそのままとどめを刺せることも多い ---HPと物理防御がそこそこあるので実装時環境だと[[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,nolink,30%);リノ>キャラ/★★★/リノ]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]相手になんとか生き残る程度のステータスになっている ---[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,nolink,30%);ユカリ>キャラ/★/ユカリ]]は止められるが[[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,nolink,30%);ユイ>キャラ/★/ユイ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★マホ,nolink,30%);マホ>キャラ/★★★/マホ]]が止められないため攻めには扱いにくい --ハツネはスキルで物理アタッカーにダメージを与えTPを増やしてしまうので先にUBを撃つには手厚いTPサポートが必須になる -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB シューティング☆スター ---Lv{{LEVEL}}時、全体に&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.81));魔法ダメージ、物理相手に追加で&expr(floor(6.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.54));追加ダメージ ---7HIT(14.2857% * 7) ---全体魔法なので威力は魔法攻撃力の0.81倍と若干低め ---対物理に対しては合計で1.35倍と高い ---最終的に★5で&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 0.81));ダメージ、&expr(floor(6.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 0.54));追加ダメージ --Skill1 サイコ☆ブラスト ---Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力が高いキャラに&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));魔法ダメージ --Skill2 スター☆ライト ---Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力が高いキャラに&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));魔法ダメージ、スタン (1.5秒) ---威力はSkill1の半分でスタンを付与する
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